Делаем игры, которые доходят до релиза.

Продакшн-студия полного цикла с опытом выпуска 60+ проектов. От геймдизайна и нарратива до движка, арта и живого запуска.

12 лет опыта 60+ релизов PC · Mobile · Console
Москва · Санкт-Петербург · Remote

Студия, которая выпускает — а не обещает.

PT Studio — 80 человек в четырёх офисах и распределённых командах. Работаем с издателями и независимыми партнёрами: пишем собственные движки, ведём проекты от питча до пострелизной поддержки. Никогда не бросаем середине спринта.

12+
лет на рынке
60+
выпущено проектов
80
специалистов в штате
15+
отраслевых наград

Как мы работаем с проектами

Каждый проект проходит пять обязательных этапов. Никаких «быстрых MVP» — мы строим процесс, где качество не зависит от героизма одного геймдизайнера.

  1. 01

    Бриф и предпродакшн

    2–4 недели

    Разбираемся в целях, аудитории и метриках успеха. Фиксируем скоуп, риски и точки отказа — работаем прозрачно.

  2. 02

    Прототип и вертикальный срез

    6–10 недель

    Создаём играбельный билд с ключевой механикой, стилем и технической базой. Момент истины — решаем продолжать или остановиться.

  3. 03

    Производство

    6–18 месяцев

    Параллельные стримы по всем направлениям. Двухнедельные спринты, ежемесячные билды, прямой контакт с продюсером.

  4. 04

    Полировка и сертификация

    4–8 недель

    Баг-фикс, оптимизация, локализация, сертификация платформ. Тестируем на слабом железе, привлекаем внешнее QA и фокус-группы.

  5. 05

    Релиз и поддержка

    от 6 месяцев

    Маркетинг, комьюнити, патчноуты и лайв-операции. Остаёмся с проектом — обновляем, балансируем, удерживаем метрики.

Компетенции внутри студии

Геймдизайн

Системный дизайн, баланс механик, левел-дизайн, сценарий и диалоги.

Systems Level design Narrative

Программирование

Unreal, Unity, собственные движки. Сетевой код, оптимизация, античит.

UE5 Unity C++

Арт и VFX

Концепт, 3D-моделирование, анимация, VFX, UI/UX дизайн.

3D Animation VFX

Звук и музыка

Адаптивный саундтрак, озвучка, сведение и мастеринг.

Audio Voice Mix

QA и аналитика

Ручное и автоматизированное тестирование, телеметрия, анализ метрик.

QA Analytics Testing

Продюсирование

Управление проектом, координация с издателем, маркетинговая стратегия.

Production Publishing Strategy

Персонажи и сцены из наших проектов

Featured Главный герой проекта

Cyberscape — главный герой

Characters Персонаж Ayana

Ayana – hacker

Characters Персонаж Tyrone

Tyrone – street

Characters Персонаж Britt

Britt – cheerleader

Game Scene Сцена игры

Urban environment – downtown

Concept Концепт арт

Character concept – Jiro

Environment Окружение

Night city – rooftop scene

UI/UX Интерфейс игры

Game interface – dashboard design

Обсудим проект

Расскажите коротко о задаче — жанр, платформы, сроки и бюджет. Ответим в течение суток и предложим созвон с продюсером проекта.

Новый проект

Принимаем заявки
Made on
Tilda